Dynamique des perceptions de momentum psychologique en situations d’accomplissement chez des acteurs virtuels
Résumé
Empruntant l’approche des systèmes dynamiques, la présente recherche avait pour but d’examiner les changements dans les perceptions de momentum psychologique (MP) en situations d’accomplissement virtuelles. Les participants devaient visionner une manche de tennis de table et se projeter à la place d’un joueur en train de vivre une séquence de score ascendante (c’est-à-dire, momentum positif) ou descendante (c’est-à-dire, momentum négatif). Les séquences de momentum utilisées contenaient des événements identiques présentés dans un ordre inverse d’une séquence de momentum à l’autre. À l’issue de chaque échange, les participants répondaient à des items de perceptions de MP présentés de manière aléatoire. Les perceptions de MP ont montré une variation abrupte en début des deux séquences de momentum suivie d’une stabilisation, donnant la forme d’un patron dynamique d’hystérésis négative tel celui déjà observé par Gernigon et al. (2010). La présente recherche incite à poursuivre l’examen de la dynamique du MP.